
Section de Recherches S16
Série avec eclairage VFX réalisé par Trimaran VFX studio Paris
Section de Recherches S16, une série avec Effets visuels
Réalisé par Abel Ferry. Pour Auteurs Associés / TF1.
Effets visuels pour ajouter un torrent violent dans un torrent filmé à sec. L’eau est donc générée en simulation 3D.
Une image plus moderne et plus dynamique
Dans la saison 16 de Section de recherche, les effets visuels prennent plus d’importance. La série veut moderniser son style, et l’image suit cette évolution. Les séquences d’enquête utilisent des incrustations numériques plus claires. Les cartes, les schémas et les lignes de temps apparaissent directement à l’écran. Ces éléments guident le regard. Ils rendent l’information plus accessible.
Les effets numériques renforcent aussi la tension. Une lumière froide se glisse dans les scènes d’interrogatoire. Les textures se font plus nettes. Les décors gagnent en profondeur grâce à des retouches précises. Le ton devient plus sombre, mais reste lisible. Les simulations d’écrans, d’appels vidéo ou de données techniques ajoutent du réalisme. On comprend mieux les méthodes de l’équipe.
Des effets visuels au service de l’enquête
La saison 16 utilise aussi des effets stylisés pour dynamiser le récit. Lors d’un flash-back, les couleurs changent brusquement. Un léger grain apparaît. L’image passe d’un plan réel à une reconstitution numérique sans rupture. Cette fluidité aide à suivre les hypothèses des enquêteurs.
Les transitions prennent plus de place. Une porte qui se ferme entraîne un changement de scène. Une lumière vive efface un décor pour révéler un nouveau lieu. Ces procédés donnent du rythme. Ils évitent les coupures trop abruptes.
Les effets atmosphériques — fumée, pluie, reflets — complètent l’ensemble. Ils soutiennent l’ambiance sans la surcharger. Avec cette approche, Section de recherche S16 propose une image plus nerveuse, plus claire et plus immersive, au service de son intrigue.
Série avec eclairage VFX réalisé par Trimaran VFX studio Paris
L'Eclairage VFX est l'art et la science de manipuler la lumière numérique (ou physique) pour une scène afin de produire l'effet visuel souhaité. Cela inclut la gestion de l'intensité, de la couleur, de la direction, de la température, des ombres et de la diffusion de la lumière.
Il utilise des sources lumineuses numériques pour modeler formes et volumes. Les paramètres contrôlent intensité, couleur et direction. Les ombres se calibrent pour renforcer la profondeur. La température ajuste l’ambiance. Les rebonds et la diffusion affinent le réalisme. Chaque réglage crée une image cohérente, lisible et convaincante.